Главная :: Графика :: Blender
Встречает один веб мастер другого и говорит: - Слушай, вчера был на твоем сайте. Здорово! Круто! - А, так это был ты.

Blender

Blender

Что такое Blender?

Blender - это интегрированный пакет инструментов, позволяющий создавать 3D контент широкого спектра, обладающий исключительным преимуществом кросс-платформенности и необычайно малым размером скачиваемого файла. Он является самым популярным Open Source приложением для 3D графики во всем мире, и самым часто скачиваемым.

Нацеленный на широкий круг медиа профессионалов и художников, Blender может использоваться для создания 3D визуализации, статических изображений и видео кинематографического качества, а благодаря интегрированному 3D движку реального времени - интерактивного контента для сторонних приложений.

Изначально разработанный компанией 'Not a Number' (NaN), сегодня Blender продолжает разрабатываться как 'Свободное ПО' с открытым исходным кодом, доступным по GNU GPL лицензии. В настоящий момент разработкой Blender'а занимается организация Blender Foundation в Нидерландах.

Ключевые особенности:

История Blender'а

В далеком 1988 году Тон Рузендаль (Ton Roosendaal) стал со-основателем голландской студии анимации NeoGeo. NeoGeo быстро стала крупнейшей студией 3D анимации в Нидерландах и одним из лидирующих анимационных домов в Европе. NeoGeo создавала отмеченную призами продукцию (European Corporate Video Awards 1993 и 1995 года) для больших корпоративных клиентов, таких как мульти-национальная компания производитель электроники Philips. Внутри NeoGeo Тон занимался как художественным направлением, так и вопросами разработки внутреннего програмного обеспечения. После долгих раздумий Тон решил, что тогдашний набор 3D инструментов слишком устарел и слишком громоздок для дальнейшего обслуживания и разработки, и что необходимо переписать его с нуля. В 1995 году этот процесс начался и со временем стал пакетом 3D моделирования, хорошо известным нам как Blender. В процессе того, как NeoGeo продолжала отлаживать и совершенствовать Blender, Тону стало очевидно, что Blender может использоваться в качестве рабочего инструмента и другими художниками, вне компании NeoGeo.

В 1998 году, Тон решает основать новую компанию Not a Number (NaN), как отделение от NeoGeo, для дальнейшего продвижения и разработки Blender'a. В сердце NaN жило желание создать компактный, кросс-платформенный пакет 3D моделирования бесплатно. В то время, когда большинство концептуально революционных коммерческих пакетов стоило несколько тысяч американских долларов. NaN надеялась принести инструменты 3D моделирования и анимации профессионального уровня широкому кругу компьютерной публики. Деловая модель NaN строилась на обеспечении коммерческих продуктов и сервисов для Blender'a. В 1999 году NaN собирается на свою первую конференцию Siggraph, с целью представить Blender еще более широкому кругу пользователей. Первая конференция Blender'а на Siggraph 1999 года имела огромный успех и привлекла громадный интерес и прессы, и посетителей. Blender был хитом и его громадный потенциал был подтвержден!

На крыльях успешного Siggraph в начале 2000 года, NaN обеспечила себе финансирование от венчурного капитала в размере €4.5млн. Такое серьезное денежное вливание позволило NaN резко расширить свои операции. И вскоре NaN насчитывала более пятидесяти сотрудников по всему миру, работающих над улучшением и продвижением Blender'a. Летом 2000 года был выпущен Blender версии 2.0. В этой версии в 3D пакет был добавлен интегрированный игровой движок. А на конец 2000 года число пользователей зарегистрировавшихся на вебсайте NaN перевалило за 250,000.

К сожалению амбиции и возможности NaN не совпали со способностями компании и рыночными реалиями того времени. Такое пере расширение привело к тому, что NaN начинает сначала, с новым инвестором, основав меньшую компанию в апреле 2001 года. Шесть месяцев спустя NaN выпускает свой первый коммерческий программный продукт Blender Publisher. Этот продукт был нацелен на зарождающийся рынок интерактивного веб-ориентированного 3D медиа. Но из-за неудовлетворительных продаж и непроходящего тяжелого экономического климата новые инвесторы решают остановить все операции NaN. Что подразумевало, также, прекращение разработки Blender'a. Несмотря на то, что текущая версия Blender'a имела явные недостатки, сложную программную архитектуру, недоработки и нестандартно выполненный пользовательский интерфейс, восторженная поддержка сообщества пользователей и клиентов, купивших Blender Publisher в прошлом, была так сильна, что Тон просто не мог оставить Blender и предать его забвению. Поскольку создать новую компанию с достаточно большой командой разработчиков не представлялось возможным, в марте 2002 года Тон Рузендаль основывает некоммерческую организацию Blender Foundation.

Главной целью для Blender Foundation был поиск возможности продолжать разработку и продвижение Blender'a, как общественно-ориентированного Open Source проекта. В июле 2002 года, Тону удается договориться с инвесторами NaN и они соглашаются на план Blender Foundation по переизданию Blender'a с открытым кодом. Кампания "Free Blender" (Освободим Blender) должна была собрать €100,000 чтобы Foundation могла купить права на исходный код Blender'a и права интеллектуальной собственности у инвесторов NaN и, впоследствии, сделать Blender доступным для open source сообщества. Благодаря небольшой группе добровольцев, среди которых были и бывшие сотрудники NaN, был создан специальный фонд для кампании "Free Blender." Ко всеобщему удивлению и восхищению кампания достигла отметки в €100,000 всего за семь недель. И уже в воскресенье 13 октября 2002 года Blender был представлен миру на условиях GNU General Public License (GPL). Разработка Blender'a продолжается и по сей день, силами обширной команды добровольцев со всего мира, под руководством отца-разработчика Blender'а, Тона Рузендаля.

Кто использует Blender?

Это руководство написано для широкой аудитории талантливых людей использующих Blender:

Люди всех возрастов, от мала до велика используют Blender, а само сообщество пользователей едва ли разделено на новичков и профессиональных художников; простых пользователей и коммерческие студии. Мы можем разделить 2-D и 3-D команды занимающиеся производством фильмов и анимации далее по профессиональному признаку. К числу тех, кто использует Blender относятся:

По этому, это руководство написано для этих людей, как ответ на вопрос: "Я хочу сделать то-то и то-то; как мне это сделать используя Blender?".

Это руководство результат совместных усилий пользователей со всего мира, потративших свое время для благого дела. И хотя может существовать задержка между реализацией ключевых функций и документации к ним, мы прилагаем все усилия, чтобы сохранять документацию как можно более актуальной.

Несмотря на то, что Blender предоставляет средства для раскрашивания, они предназначены исключительно для анимации и расцвечивания мешей. Для более детализированных задач, вроде рисования UV текстур или панорамных картин, Blender не соревнуется и не собирается соревноваться в простоте и функциональности со специализированными программи для рисования, как Gimp или Photoshop. Напротив, он беспрепятственно использует генерируемые ими файлы для расцвечивания сцен.

Информация взята с официального сайта программы