Главная :: blender :: Продвинутый дом в blender
Хмурое утро, жена выгоняет интернетчика погулять с собакой. Он долго бродит с ней, потом поднимает палку, кидает ее и командует: - Э-э-э, Яндекс! То есть, Рамблер!! Тьфу, апорт!!!

Продвинутый дом в blender

В данной статье, используя простую модель дома из предыдущего урока, вы изучите, как получить доступ к предопределенным сеткам и как установить точку вращения. Вы так же изучите как выделять, выдавливать, удалять и разделять границы и плоскости модели сетки.

Предварительная настройка blender:

Поскольку дома располагаются на земле, добавим в нашей модели землю. Blender имеет множество встроенных предопределенных меточных объектов. Для нашей цели выберем плоскую квадратную поверхность. Поскольку новые объекты создаются относительно 3D-курсора необходимо поместить курсор в основании дома:

Создадим землю:

По умолчанию создается плоскость с длинами сторон равными 1, увеличим их с помощью инструмента масштабирования:

Точка начала отсчета/точка вращения (pivot point). Предположим, вы решили уменьшить размер дома в 2 раза. Очевидно, это можно сделать с помощью инструмента масштабирования. Однако если не установить в правильном месте точку начало отсчета, уменьшенный дом уже не будет располагаться на земле. Blender масштабирует (и вращает) объекты относительно точки начала отсчета, которая по умолчанию расположена в геометрическом центре (точке пересечения медиан) выделенный объектов.

Для правильного масштабирования дома, точка начала отсчета должна располагаться уровне земли. Поскольку 3D курсор расположен в основании дома, сделайте следующее:

Выделение ребер. Вместо выделения узлов можно выделять ребра объекта (а так же плоскости).

В режиме выделения ребер, ребра выделяются оранжевым или желтым цветом, не выделенные ребра имеют черный цвет. Выделение ребер (а так же плоскостей) осуществляется так же, как и для узлов.

Если у вас появились сложности при выделении ребер с помощью мыши... Такое может быть в следствии дублированных узлов (когда два или более узла располагаются в одном и том же месте). Дублированные узлы появляются при включении и прерывании инструмента выделения без отмены данного действия. Убрать двойные (кратные) узлы можно следующим образом:

Выдавливание ребер осуществляется также как и выдавливание узлов. Переместим точку начала отсчета на верхний узел крыши:

Теперь можно выдавить область крыши относительно этой точки:

Выделение поверхностей. Третьим режимом выделения является режим выделения поверхности:

В режиме выделения поверхности, центр каждой выделенной поверхности отмечается оранжевым квадратом, поверхность подкрашивается оранжево-серым, а ограничивающие ребра окрашиваются оранжевым. В не выделенных поверхностях вместо оранжевого используется черный цвет. В этом режиме вы можете:

Используйте последний способ для выделения всех трех плоскостей (две на крыше и одна стена дома) в направлении +X (положительное направление указывает стрелка) дома.

С помощью выдавливания плоскостей удвоим длину дома в одном направлении

Удаление ребер. После удлинения дома, появляется лишнее ребро между двумя половинами крыши. Удалим это ребро:

Разделение поверхности. Для того, чтобы добавить дому дополнительные элементы (окна и дверь) разделим плоскость стен на несколько одинаковых частей (в количестве 10х10 или 10х20 на каждую стену):

Количество разделений равное n создает n новых ребер, а значит n+1 новых поверхностей. Значит для создания 10 новых поверхностей нужно указывать количество разделений равное 9. Разделение применяется в двух направлениях, поскольку длина дома в два раза больше высоты, то общее количество поверхностей в направлении X будет 10х20.

Создадим окна и дверь инструментом выдавливание:

Разместите лампу и камеру и не забудьте сохранить работу.